直觉上以及身边所睹仿佛是如许哈,涂装,旧化以及场景创制,对凡是军模玩家来说都是标配。可是拼装高达的有很众落成了十几个依旧停滞正在素组(我已第三个,仍旧素组)。 固然本人玩得雀跃确实是最紧急的,不外这里只咨询手艺层面的成因哈,会不会是由于高达模子自身落成度就曾经对比高,导致再往前走一步改善后果好像不大,于是许众人就没有发作这种动力呢?又或者由于原作即是卡通的情景和场景,导致对切实度的寻求不如军模玩家热烈呢? 1.考据。军模考据不绝都是话题,实车众的会争,实车少的更会争,图纸车就别说了,逛戏、流出图纸以致厂商YY都有,喷点许众,军模配色高达当然中心照样细节的还原,军模加倍是军车,切确到某只部队的某辆车,需求洪量的实车照片考据,相当繁琐。然而高达不必,考据全靠设定集,思加细节就任性加,反正设定集里不会切确到杂兵部队某台机,以至配色都能随你本人选。 2.后期打点。这点来说,双方都有各自的特质,军模旧化渍洗上土后果基础是标配,繁琐水平全看思要的后果,以至出厂货不做旧化打点都能够,军模配色高达反正实车也是工场出来的 ;高达则是分为太空旧化、陆地旧化以致水中、大气冲破之类的冷门后果,好的后果繁琐水平照样很可骇的,不外PS水准好,都不必旧化原料的 ,最大的应当是1/32级其它运输机/轰炸机,一架占用的空间比房价贵,恨不得预上色。主流比例1/35、1/72之类的,创制起来相对轻松。高达来说,最小的差不众是1/400(战舰附带的不行算,就像军模里的兵人,同样级其它补色请求),常常是食玩级其它,不需求上色,中心正在1/144和1/100,144巨细上色工时差不众等于1/35坦克,MG级别上色工时秒杀大一面军模,零件太众了,喷完MG再喷1/72坦克,具体享用! 总的来说,军模素组大有人正在,以至不少人热爱素组加上洪量PE细节,如许更能装哔{:6_154:}。高达真做精不比军模简便,单单体积和零件数目即是两个层次,到底军模能分成三到五个一面上色,高达谁敢合座上色的 对了,军模配色高达填补一个点,万代开模具体无人能敌,老田老长都不敢跟万代玩,1/35的61战车具体秀操作,十众年没厂家敢这么玩。 |